Les défenseurs qui attaquent

Je vous présente un guide des postes au rugby, déjà allé au peuple, cette fois du côté des joueurs de la ligne arrière, ou, comme on les appelle, des arrières. Comme dans le cas des attaquants, je viens de finaliser la traduction originale de Vadim Perepelitsa, cependant, cela fait partie intégrante de la traduction du livre Comment faire semblant d’être un joueur de rugby. 

Postes au rugby : ligne arrière

Milieu de terrain (demi arrière ou cinq huitièmes)

Selon l’hémisphère (Nord ou Sud) dans lequel vous vous trouvez, ces joueurs sont appelés demi-arrières ou cinq-huitièmes. Le titre des cinq huitièmes a été introduit par des représentants des pays du sud, ceux des deux côtés du détroit de Tasman, dans une vaine tentative de convaincre tout le monde qu’ils comprennent les mathématiques. Le stratagème a été révélé lorsqu’un présentateur de la télévision néo-zélandaise a annoncé une victoire des All Blacks sur les Anglais par un score « plusieurs par trois ».

Milieu de mêlée (n°9)

La ligne de mêlée forme un lien vital entre la mêlée et le fan. À ce titre, il est le joueur le plus susceptible d’être capturé.

La vitesse et l’agilité, bien sûr, peuvent en quelque sorte affecter cela. S’il a ces qualités, alors il entre dans la catégorie du joueur « qui est le plus susceptible de se mouiller après avoir donné la passe ».

Il doit lancer le ballon dans la mêlée afin que la première personne à toucher le ballon soit le joueur de deuxième ligne de son équipe. Ceci est accompli en utilisant une technique de rotation inverse de balle de cricket. Il doit ensuite retirer le ballon de la mêlée, en supposant que le ballon sortira là où il l’attend (ce qui est peu probable) et en supposant que le numéro huit ne frappera pas le ballon plus tôt (ce qui est hautement improbable).

Puisqu’il n’a clairement pas assez de problèmes, il est aussi le joueur à qui les attaquants frappent le ballon dans les alignements . Pour comprendre à quoi cela ressemble, imaginez que vous devez attraper une balle qui tombe d’en haut (comme au cricket) en vous tenant debout devant un troupeau de buffles qui courent en panique. Si tout cela vous convient, vous pouvez obtenir le neuvième numéro.

En tant que seules personnes de l’équipe à savoir ce que c’est que de tenir le ballon, ces petits rats gourmands jouent aux lancers francs, tirent du but et du centre, se battent avec l’arbitre et boivent la part du lion de la bière au bar après le match.

Apparence typique : Il est possible d’avoir un grand milieu de terrain de mêlée dans une équipe, mais peu probable. Pour tout joueur assez grand pour jouer en tant qu’attaquant, piétiner les neuf attaquants de l’adversaire est beaucoup plus amusant que d’être piétiné par huit attaquants poilus. Habituellement, les neuf sont petits, nerveux, choqués et meurtris.

Sujets de conversation typiques : les milieux de terrain de Scrum parlent de rugby toute la journée et tous les jours. En effet, il faut être passionné pour jouer à ce poste, non ?

Avantages : Pour un joueur, être milieu de terrain de mêlée signifie être le pivot autour duquel chaque combinaison est construite. Si vous prétendez seulement être un joueur de rugby, cette position n’est pas du tout bonne pour vous.

Inconvénients du poste. Pour une liste complète des lacunes, consultez les 9000 raisons pour lesquelles vous ne devriez pas jouer avec un neuf en six volumes.

Milieu de terrain fan (n°10)

Le top dix, qui s’appelle Stand-off ou fly-half, ou « ce mu $ # @ (options: chèvre, crétin, pi # $%) qui frappe la balle à chaque fois qu’il obtient une passe » est le lien suivant dans la chaîne entre les avants et les arrières (entre le combat et le ventilateur). Comme il est comme ça, tous les deux l’évitent. En tant que groupe, les dizaines sont hostiles envers quiconque, pour lequel ils ont la réputation d’être distants.

Il est le premier joueur à recevoir le ballon d’un neuf en mêlée et en alignement (en supposant que les attaquants gagnent le ballon, bien sûr). C’est aussi le genre de joueur qui a la grâce spéciale de ne même pas essayer de passer.

Par conséquent, toute personne ayant des difficultés à passer la passe peut essayer cette position, bien qu’elle présente plusieurs inconvénients évidents. Ces défauts prennent généralement la forme de deux joueurs de flanc psychopathes dans la troisième ligne de l’adversaire. Il s’avère que le top dix est aussi le seul joueur sur le terrain exempté de l’obligation de faire des tacles . Un bluff avancé à dix doit être très rapide afin d’éviter tout adversaire qui court vers lui avec le ballon dans les mains.

Aspect typique : les  entraîneurs essaient de trouver un dixième grand et mince. C’est juste pour que le gros petit neuvième à côté de lui ait l’air cool.

Sujets de conversation typiques : Des dizaines passent chaque samedi soir de la saison à expliquer aux centres en colère pourquoi ils frappent la balle à chaque fois qu’ils l’obtiennent.

Avantages : Pas de dépassement ni d’accrochage.

Inconvénients : Flancage psychopathe. On sait de certains des flancs qu’ils ont mouillé même une douzaine qui ont pris leur retraite il y a 10 ans (cas typique de capture tardive).

Ventilateur (triple)

Il serait cruel de supposer que le fan s’appelle trois quads en raison du fait que les trois quarts de leur temps sont passés à courir, sans même toucher le ballon. Ce n’est pas vrai. Dans un jeu de club normal, ils courent sans toucher le ballon 100% du temps.

Centres (n°12 et n°13)

Il y a deux positions de pivot sur le terrain : à l’extérieur et à l’intérieur ou à gauche et à droite. La première fois que vous jouez, essayez de découvrir quel système de nommage est adopté ici, puis plaignez-vous que le club où vous avez joué auparavant en a adopté un autre. Une excuse plutôt faible, mais toujours mieux que rien.

Le centre intérieur court autour du centre du terrain et crie au top dix : « Si tu me dépassais, je serais déjà là ! – il faut le crier à chaque fois qu’une douzaine frappe la balle.

Le centre extérieur a des responsabilités similaires, sauf qu’il doit crier contre le centre intérieur. L’Inner Center peut se spécialiser dans les percées de puissance lorsqu’il frappe la tête de son adversaire en premier.

C’est probablement la meilleure blague qu’un bluffeur puisse utiliser, car :

a) Cela réduit considérablement les chances que les arrières perdent le ballon

b) les attaquants n’ont pas à courir loin

c) n’importe lequel des six postes de rechange redondants peut être placé au centre.

Le principal inconvénient de cette technique est que si vous jouez contre le même centre de bluff, il rebondira très probablement et vous devrez courir assez longtemps jusqu’à ce que quelqu’un vous attrape.

Apparence idéale : les centres doivent être grands, aux cheveux noirs, beaux et en forme. Apparemment, pour cette raison, cette position est si populaire auprès des petits gros et courts souffrant de maladies de la peau et de ventres de bière.

Sujets de conversation typiques. Les conversations des centres sont un analogue de rugby à des contes de pêche sur le thème « Quel poisson j’ai perdu ! ». Les titres des livres écrits par les centres incluent « Les 100 meilleurs essais que je pourrais faire » et « 101 choses à faire pendant que vous attendez un laissez-passer ».

Avantages : choisissez le bon top dix en tant que partenaire et vous n’aurez jamais à regretter d’avoir été dunk.

Inconvénients : Si jamais on vous donne une passe, vous êtes tellement étonné que vous ne savez pas quoi faire avec le ballon.

Fin (№11 et №14)

Dans un monde parfait, les bords doivent être fins, flexibles et exceptionnellement rapides. La plupart des clubs de rugby placent les joueurs sur le bord après que tous les autres postes ont été pourvus. Dans les clubs de haut vol, il y a de bonnes raisons de mettre quelqu’un rapidement sur le fil. Mais dans le rugby grand public, la probabilité que le ballon atteigne le bord sans être perdu ou éliminé est si faible qu’aucune équipe ne penserait à mettre un bon joueur sur le bord.

En toute honnêteté, jouer au rugby sur les bords revient au même qu’être spectateur, sauf que les bords portent également des uniformes et ne peuvent offenser l’ arbitre .

Sujets de conversation typiques : Personne ne sait vraiment de quoi parlent les bords. Ils sont censés être extrêmement philosophiques. Rester inactif toute la journée conduit à une réflexion profonde.

Avantages : Aucun.

Inconvénients : Dans certains champs, votre marchette peut se salir avec de la boue.

Arrière (№15)

L’arrière est souvent une âme plutôt pathétique et solitaire. C’est son privilège d’être le dernier à éviter une collision avant que l’ennemi ne dérape. Si le match se passe bien pour l’équipe, tout le monde oublie sa présence. S’il est mauvais, il est accusé de ne pas être en mesure de tuer les sept joueurs qui l’ont attaqué.

Idéalement, il devrait être doué pour prendre des balles hautes. Pour la plupart des arrières latéraux, cela signifie prier en attendant une balle entrante. Il est également très important de crier « Label ! » d’une mauvaise voix, lorsque le ballon glisse entre ses mains et rebondit sur ses genoux dans les mains du centre venant en sens inverse de l’adversaire. Parce que cela ne suffit pas, ils veulent aussi souvent que l’autorité ne soit pas présente lorsque le ballon touche le sol.

L’échec d’un arrière se manifeste lorsqu’il joue pour une bonne équipe. Il n’a peut-être pas beaucoup de travail à faire en défense, mais l’équipe attendra qu’il se joigne à l’attaque. Le joueur moyen devra tomber au sol et mettre une compresse sur son front après avoir couru de la position du dernier défenseur au point d’attaque des trois quarts. Si, après cela, il doit encore sprinter vers le record de quelqu’un d’autre, cela le privera simplement de tous les plaisirs du jeu.

Look parfait : seuls quelques joueurs savent qu’ils ont le dernier défenseur de leur équipe, donc très peu d’attention est accordée à ce à quoi il devrait ressembler. Du point de vue des flancs, un arrière qui attend qu’une grosse balle frappe ressemble plus à un bébé cerf pris dans les phares d’un camion qui approche.

Sujets de conversation typiques : En règle générale, il s’agit souvent d’une question pour l’entraîneur, en commençant par les mots « J’apprécierais grandement si je pouvais être autorisé à jouer la semaine prochaine sur les bords ».

Avantages : à moins que vous ne détestiez beaucoup vos coéquipiers, vous ne devriez pas jouer dans cette position.

Inconvénients : En tant que dernier joueur sur le terrain, vous n’avez absolument personne à passer.

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